La Methode Kweek
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 Quete de bonta

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3 participants
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Nemeros
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Nemeros


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Localisation : seine et marne

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MessageSujet: Quete de bonta   Quete de bonta Icon_minitimeVen 23 Oct - 21:15

Devenir Neophyte
Citation:
Apporter 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.


Alignement +1
Citation:
Battre tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à
Amayiro.
Vous gagnerez 100k


Alignement +2
Citation:
Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter
en -33/-57.


Alignement +3
Citation:
Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000k vous
seront remboursés.


Alignement +4
Citation:
Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine (32
pile ) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville -33,-51)
Exclamation attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez droper
que lorsque l'on vous le demande Exclamation
Le nombre de dents dropés est équivalent au nombre de bouftous dans le
combat


Alignement +5
Citation:
Retourner parler à amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ
Torche (Taverne en -32,-60). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro


Alignement +6
Citation:
Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27,-56) et récupérer la carte
à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière l


Alignement +7
Citation:

Battre un corbac près de la tour de bonta en -35,-61 (attendre le respawn)
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33,-59 (cela coute
1000k)


Alignement +8
Citation:
Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
-32,-60 rien;
-29,-60 rien;
-26,-58 un badge;
-27, -56 rien;
-30,-56 rien;
-32,-51 un badge;
-27,-50 un badge

Alignement +9
Citation:
Aller a brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la
ville.

Clic sur la case gauche du poteau en bois droit (engrenage de droite). La
case est actuellement bugée et indique un message d'erreur.
Vérifié le passage à l'alignement +9
Nota : accessible aussi en mode fantome



Alignement +10
Citation:
Chasser un sanglier au Sud Est de la ville.
Respawn aléatoire dans toute la zone des champs.



Alignement +10
Citation:
Le PNJ pense désormais connaitre le moyen de saboter les portes de Brakmar.
Il donne un quartier libre de 24h + 1000k pour faire une beuverie ! Chouette
! (Attendre 24h)



Alignement +10
Code:
Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro (2 frenes et 3 chataigners par
baton)


Alignement +11
Citation:
Aller en -32,-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro
"Tu viens de gagner un katana ébréché"


Alignement +12
Citation:
Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en
-26,-55 (dans la forge)


Alignement +13
Citation:
S'inflitrer à Brakmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "brakmar
est une ville putride en cette saison" en -29,31 paraît-il "dès que tu
passes le pont 4 cases à gauche



Alignement +14
Citation:
Citation:
Aller voir Moub Reicifitra en -27,-58 et acheter pour 10pod de poudre, cela
coûte 20 000k (non remboursé).


Possibilité d'obtenir de la poudre grtuitement :
Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse
poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode -fabriquée par les
paysans- et 1 silex).
Echanger les ingrédients au PnJ en -2.-4 (à droite en sortant de la grotte
de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon.


Alignement +15
Citation:
Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4 pierres
de crakeleur des plaines.


Alignement +16
Citation:
Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant
chacunes 500 pod en -26,-45.


Alignement +17
Citation:
Ramener 15 casques de chaffer d'élite (cimetière pres de Brakmar).


Alignement +18
Citation:
Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui
monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
puis acheter un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en
-10/-37



Alignement +19
Citation:
Concasser 4 fleurs de blop différentes


Ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.


Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro


Alignement +20
Citation:
Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.
Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information
sur la tombe du capitaine Tsog.
Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise
qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.


Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort
^^

Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog

...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"


Nota : il y a un phoenix au cimetière en -8/-58

Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est
de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille :


Retour à Amayiro...


Alignement +21
Citation:
Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)

----------------------------------------------------------------------------------
/!\ A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans
une taverne :

Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Tabach Le Greffier se situe en
-32/-60. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)

Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle
vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de
potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Aigurraf Le Greffier se situe en
-32/-51. Il vous donnera un badge.
(+50 init +10 vie + 2% résistance + 500 énergie)

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider
votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de
greffier !.


-coeur vaillant qui te rend plus fort lors de les affrontements démon/ange
ou agressions etc... (+50 init +10 vie +2% résist all +500 énergie)
-oeil vigilant est l'ordre de l'espion. Là tu vas avoir la possibilité de
devenir invisible en dehors des combats (sauf quand on est plein sur une map
-_-) ( +1 au cc +25 d ini )
-esprit salvateur est l'odre "pretre" en gros ! tu peux ressuciter un
spectre à l'aide d'une potion phoenix.


Alignement +22
Citation:
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe
Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.



Alignement +23
Citation:
Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au
dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de
remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume
de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/!\ Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue



Alignement +24
Citation:
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.


Alignement +25
Citation:
Ramener un colonel transformer en abarknyde à la tour de Bounta (-30/-53)
afin qu'il retrouve forme humaine.

Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
Attention donc de ne pas tomber dasn les mauvais trous


Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous
serez aidé du colonel :p (IA Abraknyde de 200 PV)

Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous
téléportera à l'entrée de la grotte.

S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses

Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort,
plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro


Alignement +26
Citation:
Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants
: 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop
reinette (à droper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le
faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de
scorbut.
Cliquer sur l'armoire

Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te
confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)


Alignement +27
Citation:
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)


Alignement +28
Citation:
Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a
Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable
(oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute
1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et
enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver
une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis
l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro


Alignement +29
Citation:
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
Ramener 30 pod de venin de scorbut


Alignement +30
Citation:
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du
combat afin que la quête fonctionne.


Alignement +30
Citation:
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en
-27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le
code de la maison de ufot.
Vous trouverz la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors
le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son
commerce.
Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro


Alignement +32
Citation:
Explorer le cimetierre des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à
longue distance (en -27/-59).


Puis se rendre au cimetierre en -19/35.
Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar...
un popo de rappel à Bonta et le tour est joué.


Alignement +33
Citation:
Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d'abra à amayiro contre lesquels
il te donnes 2000k
Ensuite j'ai recu une lettre qui me demande de passer voir danathor
(-35/-61).


Alignement +34
Citation:
Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en
-31,-55.
Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui
se trouve dans le laby) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor


Alignement +35
Citation:
Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut
un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l'écureuil
miraculeux (contre un gland). Un icone s'affiche en haut de votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois

Retournez voir Amayiro.


Alignement +36
Citation:
Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à
Amayiro.


Alignement +37
Citation:
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes
après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti (+100 pv)


Alignement +38
Citation:
Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son
groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Retourner voir Amayiro.


Alignement +39
Citation:
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la
milice de Brakmar (-23/3Cool.
Il faut monter à l'intérieur du batiment.


Alignement +40
Citation:
Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les egouts.
Rentrer dans les égouts en (-34/-59)
NB : les rats drop leur sang.
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MessageSujet: Re: Quete de bonta   Quete de bonta Icon_minitimeMar 17 Nov - 9:11

Wouaw je vois que tu connais toi moi avec mon cra air spécial pvp&trak je suis a peine a l'alignement +10 mais je peut donné les 20 bâtons aujourd'hui donc je vais ruement monté. Comment ce fait-il que les ailes de numeros son brillante quand je le vois ? Sa a un rapport avec les alignement ?
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MessageSujet: Re: Quete de bonta   Quete de bonta Icon_minitimeMar 17 Nov - 10:16

NON car il les lustre tous les soirs xd ; non c'est qu'il est plus HL que toi enfete
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MessageSujet: Re: Quete de bonta   Quete de bonta Icon_minitimeMar 17 Nov - 14:12

>< La HL'lidité change rien toi Quick j'suis sur que tu peut pas te souvenir de tout ça sans allé sur barbok xD.


Je viens de créée un nouveau mot "Hl'Lidité"
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MessageSujet: Re: Quete de bonta   Quete de bonta Icon_minitime

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